A KERV orgulha-se de ter contribuído para o guia «Melhores Práticas de Vídeo Orientado por Dados» do IAB (Interactive Advertising Bureau) , juntamente com empresas como a ABC, a Adobe, a CBS, a Google, a Hulu, a NBC, a SpotX, a Sony, a Verizon e outras. Este guia para profissionais de marketing constitui um recurso valioso do setor, que permite aos profissionais conhecerem a atualidade do vídeo orientado por dados, bem como os seus benefícios, melhores práticas, dicas, etc.

Consulte este importante documento do setor e veja os três exemplos de campanhas em destaque da KERV para a Carhartt, o eBay e a Fisher & Paykel. As informações que se seguem foram retiradas do site IAB.com. Clique no botão abaixo para ver o PDF completo.

Visão geral do projeto

À medida que os dados alimentam o ecossistema da publicidade digital e o consumo de vídeo continua a aumentar, o vídeo orientado por dados está a emergir como uma tática e estratégia de marketing poderosa, que permite às marcas apresentar narrativas inovadoras. O objetivo deste documento sobre melhores práticas é ilustrar como os profissionais de marketing podem utilizar os dados para orientar não só os esforços de segmentação, mas também os próprios recursos de vídeo e as mensagens criativas. Este documento destaca a atual situação do vídeo orientado por dados, os benefícios para os profissionais de marketing, dicas sobre como começar, melhores práticas e muito mais.

A IAB compilouestudos de caso sobre vídeo baseados em dadospara ilustrar como estes podem ser utilizados para orientar a própria criação do vídeo. Estesestudos de casoapresentam uma variedade de táticas e abrangem diversos setores de atividade.Clique aquipara ver os recursos de vídeo e conhecer os objetivos da campanha, os conjuntos de dados utilizados e os resultados.

Visão geral do vídeo baseado em dados

O vídeo orientado por dados (DDV) é simultaneamente uma estratégia e uma tática que permite aos profissionais de marketing utilizar os dados disponíveis para apresentar publicidade personalizada, através de uma segmentação precisa do público-alvo e de criativos de vídeo personalizados que permitem variações com base em sinais relativos ao público ou a outros fatores externos. Na base desta estratégia estão duas questões fundamentais: a quem se pretende mostrar este anúncio e que mensagem levará essa pessoa a dar um passo no sentido da próxima melhor ação?

Vídeo orientado por dados da IAB

(Fonte: Flashtalking)

Crescimento do vídeo baseado em dados

Benefícios

  • Os consumidores apreciam a personalização: de acordo com um estudo da Epsilon, 80 % dos inquiridos indicaram que estão mais propensos a fazer negócios com uma empresa se esta oferecer experiências personalizadas e 90 % indicaram que consideram a personalização apelativa (Fonte: Epsilon, «The power of me: The impact of personalization on marketing performance», 2018)
  • O vídeo personalizado pode resultar num planeamento de meios mais eficiente: ao exibirem anúncios mais relevantes, os profissionais de marketing poderão apresentar menos impressões, mas com maior impacto.
  • O vídeo orientado por dados impulsiona o envolvimento: de acordo com a Innovid, verificou-se um aumento de 78% na taxa de envolvimento nas campanhas de vídeo orientado por dados (DDV), em comparação com os anúncios de vídeo pré-roll tradicionais (Fonte: Innovid, 2018 Global Video Benchmarks).
  • Os profissionais de marketing apostam na DDV para impulsionar as vendas e o valor ao longo do ciclo de vida do cliente: de acordo com um inquérito da Verndale, a personalização é o fator mais importante para aumentar as vendas e melhorar a satisfação e a retenção dos clientes (Fonte: Verndale, janeiro de 2018). Além disso, um estudo da SundaySky revelou que as experiências de vídeo personalizadas podem melhorar o Net Promoter Score — que mede a lealdade dos clientes a uma marca — em 48 pontos ou mais (Fonte: SundaySky, «A Study of Personalized Videos Deployed by F500 Brands», fevereiro de 2019).

Sinais de dados utilizados para orientar a segmentação e o conteúdo criativo

  • Contextual: conteúdo ao nível da página através de análise semântica (ou seja, títulos, conteúdo dos artigos) ou conteúdo ao nível do vídeo
  • Dados demográficos (idade/sexo)
  • Dados relativos ao dispositivo (marca/modelo do dispositivo, navegador, sistema operativo)
  • Dados próprios (CRM, feeds de produtos, etc.)
  • Dados de localização
  • Exposição prévia ao anúncio (permite a transmissão sequencial de mensagens)
  • Psicografia
  • Histórico de compras
  • Dados em tempo real (resultados desportivos, cotações da bolsa, previsão meteorológica, etc.)
  • Comportamento no site (histórico de navegação, informações do carrinho)
  • Comportamento dos espectadores (interações, envolvimento, tempo passado com elementos interativos)
  • Informações sobre o espectador (nome próprio, data de nascimento)
  • E muito mais

Considerações para a implementação de uma estratégia de vídeo baseada em dados

Vídeo orientado por dados da IAB

As funcionalidades variam consoante o canal e a plataforma

Melhores práticas

  • Os dados orientam tanto o público como a criação:utilize os dados para identificar diferentes públicos e aplicar abordagens criativas significativas a cada segmento de público.
  • Tenha sempre em conta onde o seu anúncio será visto:pense em como o anúncio em vídeo se irá integrar no ecossistema multiecrã, tire partido dos pontos fortes de cada ecrã e considere a tecnologia que pode utilizar para personalizar o seu vídeo.
  • Pense no percurso do consumidor: as mensagensdevem adaptar-se ao longo desse percurso. Destaque a próxima melhor ação para o utilizador, com base no seu envolvimento com a marca.
  • Assegure-se de que a estratégia de dados está em conformidade com a regulamentação em matéria de privacidade (ou seja, RGPD, CCPA):os dados de primeira mão serão os mais afetados pela regulamentação em matéria de privacidade, pelo que os profissionais de marketing devem desenvolver uma estratégia que não dependa a 100 % desses dados. Uma sugestão é criar uma lógica em cascata para a sua estratégia de dados. Por exemplo, os dados de primeira mão podem constituir o conjunto de dados prioritário, mas, caso o profissional de marketing não os possa utilizar, pode então recorrer a outro tipo de dados, como os contextuais.

Desafios

  • Gestão de dados:Manter os dados próprios organizados e determinar como segmentar os seus próprios públicos-alvo pode ser um desafio.
  • Qualidade dos dados:É necessário analisar minuciosamente os conjuntos de dados de terceiros para garantir que os métodos de segmentação e modelação do fornecedor são fiáveis e que os dados estão atualizados. Para mais informações, visite datalabel.org.
  • Falta de recursos:De acordo com um inquérito da Sailthru a profissionais de marketing do Reino Unido e dos EUA, mais de 4 em cada 10 inquiridos afirmaram que a falta de tempo, de pessoal e de dinheiro tem dificultado os seus esforços de personalização(Fonte: Sailthru, outubro de 2017). Nota: Os fornecedores que oferecem serviços geridos podem atenuar os desafios relacionados com os recursos e ajudar a pôr em prática programas de personalização.
  • Questões regulamentares:Por muito que os profissionais de marketing se concentrem em alcançar o público certo, é importante ter também em conta a necessidade de evitar o público errado (ou seja, cumprir a regulamentação COPPA e a idade mínima legal para consumo de álcool (LDA))

Considerações sobre a veiculação de anúncios

VAST: O VAST 4.x (ou seja, o VAST 4.0 e versões posteriores) introduz os conceitos de «Pedidos de Anúncios» e «Modelos Interativos VAST» – ambos podendo ser utilizados para suportar algum nível de conteúdo dinâmico.
VPAID (Nota: a especificação para anúncios interativos passará do VPAID para o SIMID): O VPAID permite níveis mais complexos de interação para vídeos orientados por dados. Por exemplo, os blocos de anúncios VPAID podem alterar-se em resposta à interação do utilizador.

Medição

  • Vá além do clique:os KPIs tradicionais, como a taxa de visualização completa de vídeos e os cliques, devem ser ponderados em relação a indicadores mais precisos de sucesso, como as conversões, no caso de campanhas baseadas no desempenho, e o tempo de permanência, no caso de campanhas de branding e de notoriedade.
  • Estabelecer valores de referência:Os profissionais de marketing podem criar valores de referência através da realização de testes A/B. Por exemplo, exiba primeiro uma versão genérica do vídeo para estabelecer um valor de referência para as taxas de abandono e de conversão. Em seguida, exiba o vídeo otimizado para compreender o seu desempenho em comparação com esse valor de referência.
  • Testar e iterar:Verifique o desempenho da campanha semanalmente ou de duas em duas semanas e ajuste a sua estratégia com base nesse desempenho. Os testes podem ser tão simples como um teste A/B ou tão sofisticados como um teste multivariável.

Estudos de caso sobre vídeo baseados em dados

Os seguintes estudos de caso em vídeo interativos são exemplos da KERV Interactive. Clique aqui para ver a lista completa de estudos de caso.

1. Carhartt + KERV Interactive

  • Objetivo da campanha:Direcionar tráfego para o site da Carhartt através de funcionalidades interativas, com o objetivo de impulsionar as vendas e aumentar a notoriedade da marca
  • Dados:Comportamento dos espectadores. Foram obtidas informações sobre quais peças de vestuário específicas da Carhartt os consumidores estavam a interagir no vídeo original da Carhartt. Foi apresentado ao espectador um anúncio sequencial com base na peça da Carhartt com a qual este interagiu. O exemplo de vídeo personalizado apresentado foi exibido a alguém que interagiu com o casaco da Carhartt no vídeo original.
  • Resultados: CTR: 2 % de CTR no vídeo personalizado contra 1 % no recurso original. Taxa de interação: 7 % no vídeo personalizado contra 5 % no recurso original. Tempo médio de interação com o vídeo: 45 segundos no vídeo personalizado contra 30 segundos no recurso original. Tempo médio de interação com os objetos: 127 segundos.
    • Definição de «Taxa de interação»: Soma de todas as interações com a marca no vídeo (em relação às impressões). As interações incluem o guardamento de cenas, a seleção de fotogramas, o destaque de objetos (com um temporizador específico), links para objetos e cliques em botões.
    • Definição de «tempo médio de interação com o vídeo»: é a diferença entre o primeiro registo temporal de interação e o último registo temporal de atividade no leitor. Os exemplos começam normalmente com a função «Guardar Cena» ou «Selecionar Fotograma», e o último registo temporal corresponde a uma conclusão, a um salto ou a uma saída através de um link externo.
    • Definição de «tempo médio gasto a interagir com objetos»: O primeiro registo temporal é ativado quando um utilizador clica ou toca no objeto dentro do fotograma em pausa; quando o utilizador sai da caixa de texto ou retira o cursor, é registado um registo temporal de saída para este cálculo. A KERV Interactive calcula então as diferenças entre estes registos temporais, por objeto, para determinar o tempo médio gasto ao nível do objeto ou o tempo gasto a interagir com um objeto específico.

2. Fisher & Paykel

  • Objetivo da campanha:cliques qualificados no site e tempo de permanência no site.
  • Dados:Comportamento dos espectadores. A KERV Interactive direcionou a sua abordagem a grupos específicos de utilizadores interativos e excluiu os utilizadores que já tinham saído do vídeo.
  • Resultados: 2,61 % de CTR no vídeo personalizado, contra 0,14 % no recurso original. 20 % de taxa de interação, contra 0,62 % no recurso original.
    • Definição de «Taxa de interação»: Soma de todas as interações com a marca no vídeo (em relação às impressões). As interações incluem o guardamento de cenas, a seleção de fotogramas, o destaque de objetos (com um temporizador específico), links para objetos e cliques em botões.

Publicações recentes

Jake Williams
Vice-presidente, Marca e Parcerias com Agências

Jake Williams é o vice-presidente de Parcerias com Marcas e Agências da KERV.ai. Ingressou na KERV em 2021 como um dos membros fundadores da equipa de Parcerias com Marcas e Agências. Desde então, expandiu com sucesso a equipa de responsáveis pelas parcerias e gere agora o portfólio da Costa Leste. 

Antes de se juntar à KERV, o Jake trabalhou na GumGum, onde liderou as parcerias com a PHD Media. A sua carreira começou na Digitas, onde trabalhou na conta da American Express. Fora do trabalho, o Jake tem uma cadela adorável chamada Luna — que deu nome a uma das nossas salas de reuniões. Curiosidade: o Jake faz parte de um trio de trigémeos!

Mark Corte
Vice-presidente, Marca e Parcerias com Agências

Mark Corte é o vice-presidente de Parcerias de Marca e Agências para as regiões do Centro-Oeste e do Oeste na KERV.ai. Lidera uma equipa dedicada ao crescimento das soluções de vídeo baseadas em IA da KERV, demonstrando aos anunciantes como a transformação dos seus vídeos e criativos estáticos convencionais em experiências interativas e com possibilidade de compra gera um maior envolvimento, uma interação mais profunda e taxas de conversão de vendas mais elevadas. 

Mark conta com mais de 20 anos de experiência no desenvolvimento e na execução de estratégias de vendas em plataformas de comunicação existentes e emergentes. Estabeleceu relações sólidas com decisores e representantes de marcas da Fortune 500, bem como com líderes em inovação e transformação empresarial — relações que têm origem na sua experiência na The Trade Desk, na Warner Bros. Discovery e no The Weather Channel. As suas experiências anteriores abriram-lhe caminho para uma carreira nas áreas do streaming e do vídeo linear, abrangendo desporto, notícias e entretenimento, bem como em soluções de OLV, display, programática e de aquisição de audiências baseadas em dados. Mark conquistou a confiança dos seus clientes e da sua equipa ao dar prioridade a uma comunicação clara, transparente e direta, e ao demonstrar agilidade, determinação e elegância mesmo sob pressão.

O Mark vive com a sua mulher e três filhos adolescentes, que o mantêm ocupado como motorista voluntário de serviços de transporte partilhado por toda a grande Los Angeles. É natural de Chicago — continua a ser fã de todas as equipas desportivas de Chicago (exceto os Cubs) — e é antigo aluno da Universidade de Iowa.

Rich Kentopp
Vice-presidente de Gestão de Produtos

Rich Kentopp é o vice-presidente de Produto da KERV.ai, onde lidera a equipa de Gestão de Produto e desempenha um papel fundamental na definição da estratégia tecnológica da empresa. Desde que se juntou à empresa, expandiu a equipa de Produto, criou novos canais de comunicação entre a área tecnológica e a área comercial, e estabeleceu parcerias interfuncionais para oferecer soluções inovadoras que geram um impacto mensurável nos negócios .

Com mais de uma década de experiência no crescimento de startups nos setores da tecnologia da saúde, do impacto social e da tecnologia publicitária, Rich traz para o seu trabalho uma combinação de pensamento estratégico, capacitação de equipas e uma abordagem centrada no utilizador. A sua liderança assenta na empatia e na clareza — competências moldadas tanto pela sua experiência pastoral como pela sua formação teológica formal.

Rich é licenciado em Psicologia pela Universidade do Texas em Austin e possui um Mestrado em Teologia pelo Seminário Teológico Fuller. A sua experiência no ministério continua a influenciar a sua abordagem enquanto líder na área da tecnologia: orientada para a missão, colaborativa e centrada nas pessoas.

Devin Monds
Diretor de Vendas para a EMEA

Devin é um profissional dedicado e experiente na área das vendas de meios de comunicação, com mais de 15 anos de experiência no setor dos meios digitais, tanto na América do Norte como na região EMEA. Mais recentemente, liderou a equipa internacional da Adludio, a principal plataforma publicitária para a veiculação de conteúdos criativos de impacto em dispositivos móveis. Antes de ocupar esse cargo na Adludio, Devin trabalhou na equipa de Parcerias Globais de Marcas da CAA Sports, em Londres, e foi Diretor de Vendas Internacionais na LoopMe, onde criou a equipa de vendas da Costa Oeste dos EUA a partir de Los Angeles. Com um historial comprovado no desenvolvimento de novos negócios e na geração de receitas, Devin possui uma vasta rede de relações sólidas com marcas e agências a nível global.

Ele aprecia a oportunidade de interagir diariamente com novos clientes, com o objetivo de identificar soluções personalizadas que possam conduzir aos resultados por eles pretendidos. Além disso, orgulha-se das suas habilidades culinárias, experimentando frequentemente novas receitas e obtendo resultados deliciosos.






    Brad Quinn
    Vice-presidente sénior, Parcerias Empresariais e com Editores

    Brad Quinn é o vice-presidente sénior de Parcerias Empresariais da KERV.ai, liderando a colaboração entre editores, plataformas e redes de retalho de meios de comunicação. Com foco nos metadados patenteados da KERV, estabelece e lidera relações com fornecedores de conteúdos e plataformas para concretizar a segmentação contextual, a segurança da marca e a interatividade. Trabalha com parceiros sediados nos EUA e a nível global. 

    Antes de ingressar na KERV, Brad iniciou a sua carreira na Publicis como comprador e planeador, tendo posteriormente passado para a Paramount e, posteriormente, para a Warner Brothers Discovery, onde desempenhou funções nas áreas de vendas e desenvolvimento de negócios.

    David Knight
    Vice-presidente de Engenharia

    Antes de se juntar à KERV em 2018, David Knight passou mais de 31 anos a desenvolver produtos de software para grandes empresas como a IBM e a Schlumberger, startups de «garagem» com apenas três pessoas e tudo o que se encontra entre esses dois extremos. Passou os últimos 15 anos a descobrir e a aperfeiçoar as ferramentas, o processo de desenvolvimento e a cultura necessária para criar excelentes equipas de engenharia, capazes de responder às exigências específicas das startups orientadas para a tecnologia.

    Dan Bloomfield
    Vice-presidente de Operações Técnicas de Publicidade

    Daniel Bloomfield é o vice-presidente de Operações Técnicas da KERV.ai. Supervisiona as equipas de Operações Publicitárias, que prestam apoio à configuração e gestão de campanhas em todas as plataformas DSP e servidores de publicidade. A sua equipa também investiga e ajuda a resolver discrepâncias e problemas relacionados com a publicidade. 

    Antes de ingressar na KERV, Daniel teve uma longa carreira na área da publicidade digital. Iniciou a sua carreira a trabalhar para a NBC Universal em 2006 e, após se mudar para Austin, continuou a sua carreira a colaborar com emissoras de televisão em anúncios VAST e VPAID. Em 2014, começou a trabalhar na área da publicidade programática. 

    O Daniel é licenciado em Belas-Artes pela Rhode Island School of Design.

    Creed Pettit
    Vice-presidente sénior, Diretor de Parcerias

    Creed Pettit é um executivo de vendas com espírito empreendedor, com experiência em todos os aspetos da venda de soluções, gestão de equipas, negociação, liderança organizacional, estratégias de entrada no mercado e modelos orientados para o dinamismo. Antes de se juntar à KERV, Creed desempenhou as funções de Líder de Vendas do Setor dos Media e Entretenimento, na área de Soluções Empresariais Globais da TikTok.

    Karen Germ
    Vice-presidente de Marketing

    Karen Germ é uma profissional experiente na área do marketing e da comunicação, com um percurso de quase 15 anos em cargos de liderança nos setores da publicidade e da tecnologia. Mais recentemente, Karen desempenhou as funções de vice-presidente de marketing da OAAA, onde implementou iniciativas pioneiras no setor para valorizar e promover o potencial da publicidade exterior (OOH) junto de anunciantes, agências, parceiros e consumidores. 

    Ryan Schoenfeld
    Vice-presidente de Parcerias Técnicas

    Ryan Schoenfeld é atualmente vice-presidente de Parcerias Técnicas na KERV.ai e é responsável por estabelecer ligações entre o robusto conjunto de metadados e ferramentas publicitárias da KERV e as plataformas tecnológicas do setor. Além disso, lidera o mapeamento das infraestruturas e sistemas do setor em servidores de publicidade, SSPs e plataformas SSAI, com o objetivo final de inovar das formas mais eficientes e escaláveis para os parceiros da KERV. É apaixonado por estratégia e está constantemente à procura de soluções totalmente novas que maximizem os resultados dos parceiros e ampliem o impacto. 

    Antes de ingressar na KERV, Ryan iniciou a sua carreira numa pequena agência local de compra de espaço publicitário, que foi posteriormente adquirida pela LIN Media, tendo sido alvo de mais duas aquisições até integrar a Nexstar Broadcasting. Durante esse período, assumiu funções de gestão e liderança, centrando-se na compra de espaço publicitário e na estratégia programática, antes de, por fim, ingressar na KERV para liderar a estratégia operacional, com foco no planeamento de meios e na compra programática.

    Ryan é licenciado pela Universidade do Texas em Austin e lidera equipas estratégicas há mais de dez anos.

    Bill Roberson
    Vice-presidente de Estratégia Criativa e Design

    Bill Roberson é o vice-presidente de Estratégia Criativa e Design da KERV.ai. Com mais de 17 anos de experiência no setor digital, Bill é especialista em compra de espaço publicitário, atendimento ao cliente e operações publicitárias, incluindo otimização de meios e desenvolvimento de editores. 

    Antes de ingressar na KERV, Bill trabalhou durante 10 anos na Nexstar (anteriormente Lin Digital e Red McCombs Media). A criatividade intrínseca de Bill e a sua exposição a tantas áreas de especialização no panorama dos meios de comunicação permitiram-lhe desenvolver-se na função para a qual sente que foi destinado: liderar a Estratégia Criativa e o Design.

    Grant Gorton
    Vice-presidente de Experiência do Utilizador e Design

    Na qualidade de vice-presidente de UX/UI e Design da KERV.ai, Grant Gorton conta com mais de 20 anos de experiência em design e direção criativa. Antes de ingressar na KERV, especializou-se em design de embalagens e de marca em Pittsburgh, PA. Regressou depois à sua cidade natal, Austin, e fez a transição para os meios digitais, onde criou e geriu uma equipa de designers dedicada à criação de blocos publicitários personalizados de rich media, ao desenvolvimento de novos produtos e ao apoio à marca e aos materiais de apresentação.

    Desde que se juntou à KERV em 2018, Grant tem desempenhado um papel fundamental na definição da trajetória da empresa, ao criar e liderar uma equipa responsável pela marca e identidade visual, pelo marketing de eventos e redes sociais, e pelo design web. A sua equipa também desenvolveu os materiais de vendas e marketing da KERV, bem como a documentação técnica, e contribuiu significativamente para a criação e o design da gama abrangente de produtos da empresa. 

    Atualmente, Grant dedica-se principalmente aos produtos de plataforma de nível superior da KERV, desenvolvendo experiências de utilizador intuitivas e soluções inovadoras que permitem aos clientes explorar novas oportunidades e extrair maior valor das suas vastas coleções de conteúdos e dados.

    Max Ochoa
    Diretor Financeiro

    Max Ochoa é o Diretor Financeiro da KERV.ai, onde lidera a estratégia financeira e o planeamento operacional da empresa, com vista a apoiar o crescimento contínuo e a inovação da KERV no domínio da tecnologia publicitária baseada em IA.

    Max conta com mais de duas décadas de experiência em funções de liderança nas áreas financeira, jurídica e operacional em empresas inovadoras de tecnologia de hardware e software em rápido crescimento. Mais recentemente, desempenhou as funções de Diretor Financeiro e Conselheiro Geral na Electra, uma empresa revolucionária no setor dos aviões híbridos-elétricos. Antes da Electra, Max ocupou cargos de liderança executiva na Satelles, Alation, Turn, Adify e TiVo. No início da sua carreira, trabalhou como associado na Cooley LLP e como engenheiro na GE Aircraft Engines.

    Max é licenciado em Aeronáutica e Astronáutica pelo Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT), mestre em Engenharia Aeroespacial pela Universidade de Michigan e doutor em Direito pela Faculdade de Direito de Stanford. Integra ainda o Conselho de Administração da OneJustice, uma organização sem fins lucrativos dedicada a aumentar o acesso à representação jurídica pro bono em questões civis para comunidades carenciadas em toda a Califórnia.

    Nos seus tempos livres, o Max gosta de nadar, cantar, conduzir de forma dinâmica, cozinhar e passar tempo com a família e os amigos.

    Taylor Pate
    Cientista-chefe

    Taylor Pate é o Cientista-Chefe da KERV Interactive, com mais de 16 anos de experiência no setor da publicidade e da criação, sendo reconhecido pelos seus pares como uma figura de destaque tanto a nível técnico como criativo.

    A carreira de Taylor teve início em 2008 como animador e diretor artístico, especializando-se na conceção e produção de arte interativa. Criou ilustrações em 3D para marcas como a HP e a Dell e desenvolveu animações e ferramentas em 3D para séries de videojogos de renome, incluindo o Club Penguin e os Sims.

    Ao dar um novo rumo à sua carreira para se dedicar à automação, ao comércio eletrónico e ao desenvolvimento de software, Taylor juntou-se à LIN Digital em Austin, no Texas. Ao longo de cinco anos, criou uma estrutura robusta para automatizar a produção de milhares de anúncios em rich media anualmente, desenvolveu anúncios de alto desempenho para grandes marcas e liderou a engenharia do PHNX, o sistema de gestão de encomendas da empresa que processava milhões de dólares em campanhas publicitárias mensalmente. Concluiu o seu mandato na Nexstar Digital como Diretor de Engenharia, liderando uma equipa de mais de 16 engenheiros e gestores de produto, antes de assumir a sua função atual na KERV Interactive.

    Jay Wolff
    Diretor de Receitas

    Jay Wolff é atualmente o Diretor de Receitas da KERV Interactive, onde lidera as áreas de receitas globais e parcerias. Para além da KERV, Jay é o presidente da 212NYC, a principal organização de Nova Iorque no setor da publicidade digital e dos meios de comunicação social. A missão da 212NYC é construir um setor publicitário melhor, disponibilizando programas, ferramentas e liderança inovadora para ajudar a impulsionar o setor.

    A experiência de Jay no aumento significativo das receitas e no crescimento da rede de parceiros no setor da publicidade estende-se por 20 anos. Mais recentemente, Jay desempenhou as funções de Diretor de Receitas da Varick Media e de Diretor de Crescimento na Boostr, o primeiro sistema SaaS completo de gestão de receitas para empresas de comunicação social. Anteriormente, enquanto Vice-Presidente Regional da SambaTV, Wolff criou a estrutura de receitas e desenvolveu o mercado da costa leste a partir do zero, atingindo 100 milhões de dólares em receitas. Jay tem sido convidado para partilhar a sua visão de liderança no setor e participar em painéis por entidades como a Mediapost, a Ad Age e a Digiday. 

    Antes de ingressar na SambaTV, Wolff desempenhou as funções de vice-presidente de parcerias com agências e marcas na PulsePoint, tendo desempenhado um papel fundamental na fusão entre a ContextWeb e a Datran Media.

    Natural de Armonk, Nova Iorque, Jay é licenciado em Marketing pela Universidade de Syracuse e possui um Certificado em Gestão pela Universidade de Chicago. Jay vive em Rye Brook, Nova Iorque, com a sua esposa, a sua querida filha, Olivia, e o seu filho recém-nascido, Logan.

    Dan Bienenfeld
    Presidente

    Dan Bienenfeld é atualmente cofundador e presidente da KERV Interactive e um empreendedor experiente e assíduo, que tem vindo a criar startups há mais de 35 anos. Antes de se juntar à KERV, fundou sete startups e arquitetou saídas bem-sucedidas para várias delas. Durante quatro anos, desempenhou as funções de CEO da TimeCard Specialists, empresa que criou uma aplicação de software de controlo de assiduidade de última geração que simplificou o processamento salarial dos membros de sindicatos nos setores da televisão, do cinema e da publicidade. A TimeCard Specialists foi vendida em 2016.

    Antes disso, foi diretor executivo da Total Vision Care durante quase oito anos. A Total Vision Care criou um dos maiores serviços móveis de diagnóstico na área da oftalmologia. Este serviço disponibilizava aos oftalmologistas e optometristas equipamento de última geração e técnicos licenciados diretamente nos seus próprios consultórios, para o diagnóstico de várias doenças oculares.

    Gary Mittman
    Diretor Executivo

    Gary Mittman é atualmente cofundador e diretor executivo da KERV Interactive e conta com mais de 30 anos de experiência nas áreas da tecnologia e do marketing direto, bem como uma vasta experiência na criação de startups que alcançam o sucesso através da criatividade e do desenvolvimento ágil. Antes de ingressar na KERV, ocupou vários cargos de liderança de alto nível: foi fundador e presidente da Nami Media (que foi adquirida pelo Lin/Nexstar Media Group), CEO e fundador da Marina Communications (também adquirida) e vice-presidente de Desenvolvimento de Novos Negócios – Resposta Direta na Western International Media, liderando a equipa na nova fronteira dos infomerciais.

    Gary conta com uma década de experiência na indústria do entretenimento, incluindo a gestão de todas as contratações de artistas de primeira linha para a discoteca de espetáculos mais prestigiada de Nova Iorque, «The Ritz», enquanto Diretor Executivo e Agente de Contratações; foi Produtor Executivo da primeira série de concertos da MTV, «Live At The Ritz»; desempenhou funções de Gestor Profissional na Chappell Music Publishing; e iniciou a sua carreira como assistente do lendário Clive Davis na Arista Records.

    Andi Fenster
    CPO

    Andi Fenster ingressou na área dos Recursos Humanos há 30 anos, porque acreditava, desde muito jovem, que a forma como se trata os colaboradores é o que se obtém deles. O seu objetivo, enquanto profissional de RH, tem sido ajudar a criar o tipo de ambientes de trabalho que inspiram as pessoas a quererem vir trabalhar. É também coach de gestão, liderança e carreira, e o seu foco é otimizar o potencial humano, com ênfase na ligação entre mente e corpo. 

    «Cada um de nós tem um potencial enorme e a capacidade de evoluir, se decidirmos compreender como obter o apoio de que precisamos para alcançar esse objetivo. Ajudar os talentos a prosperar e a alcançar o sucesso é a razão pela qual faço o que faço.»

    Marika Roque
    Diretor de Estratégia

    Marika Roque é atualmente Diretora de Estratégia na KERV Interactive, após quatro anos como Diretora de Operações da empresa. É reconhecida pela sua especialização em meios digitais, dados e infraestruturas organizacionais, com mais de 15 anos de experiência profissional em cargos de liderança. Antes de ingressar na KERV, Marika trabalhou como Vice-Presidente de Operações Digitais na Mass², uma divisão da Nexstar Digital LLC, uma empresa avaliada em vários milhares de milhões de dólares. Anteriormente, desempenhou as funções de Vice-Presidente de Meios Digitais e Ativação na LIN Digital e na Nexstar, liderando vários departamentos e prestando aconselhamento à direção sobre estratégia digital durante várias aquisições, incluindo a Media General, a LKQD, a Yashi, a Dedicated Media, a Federated Media, etc.

    Marika ocupou cargos de direção em equipas de agências e de tecnologia digital de renome em Austin, no Texas, incluindo a Sizmek e a GSD&M, uma subsidiária do Omnicom Group. Passou também vários anos em Chicago a trabalhar para a FCB Global e para o Starcom MediaVest Group, uma divisão do Publicis Groupe. Na Starcom, desempenhou um papel fundamental na criação dos primeiros canais programáticos do lado da agência, contribuindo para o que o setor hoje designa por «trading desk» de agência. A sua vasta experiência em publicidade programática remonta aos seus primórdios. Trabalhou ainda na estratégia global de clientes e na ativação de marcas como a Newell Rubbermaid e as suas subsidiárias, incluindo a Paper Mate e a Sharpie, bem como na Microsoft B2B.

    A Marika é licenciada em publicidade pela Universidade do Texas em Austin, onde também foi atleta universitária da Divisão I. Hook ’em.