KERV’s new CPTO talks content-commerce connection for interactive CTV ads

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KERV.ai continues to mark progress for its AI-powered interactive and contextual connected TV advertising tech.

 

In June KERV tapped Joshua Koran as its new chief product and technology officer as the vendor works to grow its suite of AI-powered capabilities, including through agents.

 

And just this week, the vendor marked its latest customer win as it secured an expanded partnership with LG Ad Solutions that will see KERV’s full suite of interactive and commerce-enabled CTV advertising technology extend across LG’s streaming inventory in key markets globally.

 

Prior to the LG news we sat down virtually with Koran to give StreamTV Insiders his perspective on interactive CTV ads and how KERV’s detection tech helps align commerce with content across major media companies, OEMs and streaming services.

 

Read on for more as we dig into KERV’s capabilities, including the impact of pod-level targeting, unlocking the value of live news and finding new ad opportunities in existing content libraries.

 

KERV, LG pact expands globally


KERV’s expanded pact with LG follows earlier collaboration between the two in the U.S. and extends the vendor’s interactive CTV advertising tech to LG streaming inventory in Canada, Europe, Australia and New Zealand.

 

As we’ve covered in a deep diver before, new formats and interactive ads have made their way to CTV and are moving beyond the point of pilots and experimentation in the U.S.

 

Among many vendors in the interactive or shoppable ad tech space, KERV is a leading partner to content owners, streaming services and platforms in the U.S. and its tech is interoperable across top supply and demand sources.

 

KERV uses patented, AI-powered tech to analyze video content frame-by-frame, detecting and identifying objects (say a couch, for example) and products (say a specific couch made by IKEA) within scenes.

 

It not only recognizes products but can link them to specific product feeds and URLs (or find the closest match when an exact object correlation isn’t present), helping power dynamic shoppable experiences on a range of streaming services and platforms.

 

Interactive ad experiences from the vendor can include in-content shoppable formats or overlays like L-Bars and Pause ads with dynamic QR codes, show or brand-specific on-screen product carousels (as seen with Walmart and NBCUniversal on Bravo shows), and interactive ads that enable a second-screen mobile shoppable experience (as seen with Disney).

 

KERV’s tech also pulls out additional video metadata and contextual signals and analysis that goes beyond just genre, with separate and consistent taxonomies for scene-level elements like music, mood, location and more.

 

This granular contextual data, alongside an integrated dynamic ad creative and measurement platform, is meant to help advertisers and content owners uncover new and more relevant moments in content to align interactive ad experiences.

 

That alignment stands to make shoppable creatives or campaigns more relevant and resonate better with consumers. And, if successful, drive results or outcomes for brands at different stages of the marketing funnel while providing additional ad revenue opportunities for streamers.

 

“The future of premium video lies in an ecosystem where content, creativity, and commerce work seamlessly together,” said Brad Quinn, SVP of Strategy & Growth at KERV.ai. “Our expanded partnership with LG Ad Solutions is an important step toward that vision, extending interactive and commerce-enabled advertising across premium streaming markets globally. “

 

The broader LG pact also helps advance KERV’s wider interoperable ecosystem of leading publishers and platforms in additional markets.


Warner Bros. Discovery, among KERV’s bevy of partners, in June announced its own expansion of it KERV-powered “Moments” contextual advertising capability for HBO Max into select international territories by the end of 2026.

 

And cross-platform interoperability is one factor that already helps KERV as a vendor in the U.S., as a lack of it can be a hurdle to greater adoption of interactive ad experiences by advertisers since they often want to buy across services and require scale for TV investments.

 

KERV gets a new CPTO


Named CPTO of KERV this summer, Koran is tasked with leading the development and execution of the company’s next generation of panted AI-powered products.

 

That includes plans to accelerate development of its contextual enrichment and creative offerings. Under his leadership, the KERV product roadmap also involves investing in advanced AI agents for media planning, analysis and optimization – which are meant to offer greater signal transparency “to improve strategy recommendations and natural-language reporting across premium video environments.”

 

Koran started in digital marketing and advertising in the 1990s and brings more than 30 years of global ad tech leadership, as well as 26 patents related to digital marketing, audience intent and content optimization technologies.


Koran told us that part of what attracted him to KERV is the fact that, at a high level, it’s a company helping to bring capabilities that were previously available in the programmatic marketplace on desktop, laptops and mobile (in terms of transforming data into something meaningful to media owners and ad buyers) to the living room big screen on CTV.

 

A shift that’s been well on its way but has more recently advanced.

 

Interactive CTV shifts from rudimentary to advanced


In the digital space interactive capabilities for OLV are more mature than the CTV environment, Koran explained, mainly because the interoperability that has existed in mobile and desktop web is just now making its way to CTV.

 

Still, interactivity on the TV screen isn’t entirely new.

 

Koran’s prior experience includes the advertising division of AT&T’s U-Verse called AdWorks, which he helped grow. He described how roughly 15 years ago they had channels where users could click an ad and go to a custom channel – an early form of interactive TV.

 

However, looking at it from the user experience the industry has well advanced and is moving away “from just a clickable TV experiment.”

 

“We’re now moving beyond that rudimentary interactive type of creative, where with the second-screen of a mobile device you can scan and actually [have] a shopping experience, or even on the big screen itself interact with what you’re viewing,” he said.

 

Others in the space like BrightLine are serving up remote-control enabled interactive ads that feature things like quizzes, trivia or custom advergames.

 

Interactive and shoppable ad experiences are also prominent on Amazon’s Prime Video, for example.

 

The e-commerce giant has a variety of interactive video ad formats, such as click-to-send more information to a mobile device and the ability to add specific products directly to a linked Prime Shopping account cart by clicking an ad on the TV with the remote, as well as its Shop the Show effort.

 

Smart TV maker Samsung this year represented the first external platform partner to integrate the Amazon DSP’s remote control-enabled interactive shoppable video ad tech.

 

“In my mind, this is really an improvement of another version of what is already on screen, already the media that people are interacting with, uncovering these additional signals that they get to explore, interact with, and sometimes shop from,” Koran commented.

Amazon might be a top example of what closed-loop commerce from the TV screen can look like, as it has its own video service, ad tech and servers, and massive digital online retail business.

 

But in terms of interactivity and shoppable experiences, KERV’s product and tech chief suggested he’s excited to bring similar capabilities on the interactive and shoppable front at scale to all other players in the ecosystem.

 

KERV tech, signals allow for pod-level targeting


Helping KERV to get the right shoppable or interactive CTV ad experience in front of viewers at the right time is pixel-level scene detection. This helps produce signals that allow interactive ads to be targeted at the pod-level or based on and aligned with the scene that viewers saw just before the commercial break.

 

Alongside frame-by-frame analysis and object detection, KERV’s consistent and separate taxonomies that group content signals play an important role in its product offering.

 

Separate object and product catalog taxonomies that can be matched help underpin the vendor’s ability to pair contextual content and commerce signals.

 

It also has additional taxonomies, such as location, and signals related to emotion, such as music, tone, whether people are laughing or arguing on screen and so on.

 

Not only does KERV identify and uncover the products and contextual signals in content but uses them to help build the dynamic, interactive creatives.

 

Together these allow for both interactive shoppable TV experiences directly tied to exact or similar products seen in programming.

 

It also means ad creatives that align not only with broader content themes, genres or moods as some contextual targeting does, but specific scenes, frames or objects that viewers just saw.

 

Content alignment boosts consumer interaction, willingness to shop

 

Per Koran, interactive ads that more precisely align with content are more relevant to the audience at that moment in time and have been shown to help drive interactivity by the viewer.

 

“What we found is when you show the creatives in the next ad slot relative to what was most recently seen on screen, it increases the interaction rates by double digits.”

 

For example, Wayfair employed a KERV-powered mobile QR-code enabled interactive campaign on WBD’s HBO Max. Using KERV’s pixel-level contextual signals, Wayfair saw a 12x lift in their scan rate, as well as in the remote-control enabled second-screen click to shop format with a 15x boost in people clicking an ad to shop.

 

“That click-through rate increased 15x when the ads were relevant to what [viewers] had just seen on TV,” he said.

 

Consumer survey results also support the notion that viewers are more willing to shop via TV ads when the creatives or products are contextually relevant.

 

A study from KERV found that 48% of consumers say they’re more likely to scan a QR code when a product is relevant to the content and 43% would shop a product directly tied to the scene. Additionally, 35% of consumers say they have interacted with a shoppable ad when it feels relevant and seamless on TV.

 

Second-screens are also important as 68% say they’d prefer to complete a purchase on their mobile device.

 

Adding to KERV’s tech is an integrated closed-loop performance measurement functionality to see how well signals are driving performance – be it interaction, QR code scan or purchase rates.

 


That in turn allows the vendor to further enhance the data signals it produces and improve the interactive creatives and experiences it designs. And since it has purchase and other information from shoppable creatives, KERV can see the feedback loops and optimize campaigns in-flight to the outcomes brands aim to achieve.

 

Precise contextual data on live streaming increases the ad value of news


KERV’s capabilities now extend to live streaming as well.

 

It’s one avenue where the tech can help content owners and media buyers find ad opportunities and value in places or content that previously haven’t been as attractive or well monetized.

 

For example, Koran described how the contextual signals in live streaming can be particularly useful for media owners offering news programming.

 

The category historically has been a somewhat harder sell or not as high of value as advertisers need to contend with both happy and less feel-good news stories.

 

“If, however, you can target just the happy stories, you’re probably more likely to pay a higher amount, especially when they’re contextually related to the brand you’re advertising.”

 

Such as an automaker that aligns with a news segment featuring a new car development or feature.

 

“That’s probably going to be highly valuable relative to the car crash on the highway, where [carmakers] probably don’t want to be advertising next to that.”

 

With KERV’s ability to distinguish between the two and target accordingly on live streaming, he believes it unlocks a “win-win” for both the streamers selling advertising and the brand buying it because, as seen with the news example, it unlocks additional opportunities for each.

Existing content libraries, new ad opportunities


While advertisers and brands are likely keen to get their messages around fresh and tentpole content, there’s also the challenge for streamers of effectively monetizing large content library catalogs with TV shows and films that have been around for a while and could benefit from more relevant ad targeting.

 

It’s another area where KERV can help find and identify high-attention and relevant moments within content in ways that owners and ad buyers haven’t been able to buy or sell previously.

 

Koran used the classic fan favorite Friends series as an example, where traditionally the long-running yet older show would be grouped by a more generic genre like “sitcom”.

 


However, there are many scenes in the series that take place in the kitchen of the apartment. Koran pointed to a Cuisinart mixer, for example, as a product that might appear and a brand could easily already see Friends as a safe environment.

 

“But if you look at only the kitchen scenes, all of sudden this is more relevant to you [as a brand],” he noted.

 

By identifying all of the objects and products that are actually in a scene and KERV’s ability to do product-level ads that match those frames or items, it’s finding “new opportunities for the buyers and for the sellers to now advertise in existing libraries of content”

 

Part of the appeal is also identifying less obvious matches within large libraries.

 

A kitchen appliance brand, for example, might already be well aware and know it wants to advertise against or align with top shows or channels that, at a high-level, are relevant to their product, like the Great British Bake Off or the Food Network. But KERV could identify not only food-related programs, but existing scenes with kitchens or even specific product matches vastly beyond the first few to mind.

 

“By uncovering these additional episode scenes and moments where the product is already being featured in the native content, all of a sudden, it opens up a lot more buying opportunities for the brand to get in front of the audience when it’s going to resonate with them most,” Koran explained.


And there can be a lot more moments.

 

WBD in June said its contextual advertising capability powered by KERV has identified more than 25,000 “Moments” across content on HBO Max. And touted the value of contextually relevant ads, noting that in the U.S. the matching capability had already delivered a 19% lift in viewer engagement and a 13% lift in purchase intent.

 

Matching existing ad creative to frame-level moments


In addition to building interactive ad creatives that contextually align with content, KERV is also doing a little reverse engineering.

 

It has a new AI-powered recommendation interface capability that was demoed during Cannes and aims to reduce friction for advertisers.

Brands can simply upload a brief or an existing creative asset they’ve already built, enter in brand goals, and KERV’s recommendation interface will match the creative to relevant moments in content that the vendor has already scanned and identified.

 

For example, if an automaker wants to be associated with an “adrenaline” moment and has their own ad of a car driving through a mountain pass or city downtown. The carmaker could upload that creative, enter their aim and get the ad matched to car-focused adrenaline moments within content – be it a car chase or other scene.


“It really does help bring together and connect the buyer and seller in a new way with this new dimension of information that previously they have not had,” Koran said.

 

Read the full article on StreamTV Insider.

Publicações recentes

Jake Williams
Vice-presidente, Marca e Parcerias com Agências

Jake Williams é o vice-presidente de Parcerias com Marcas e Agências da KERV.ai. Ingressou na KERV em 2021 como um dos membros fundadores da equipa de Parcerias com Marcas e Agências. Desde então, expandiu com sucesso a equipa de responsáveis pelas parcerias e gere agora o portfólio da Costa Leste. 

Antes de se juntar à KERV, o Jake trabalhou na GumGum, onde liderou as parcerias com a PHD Media. A sua carreira começou na Digitas, onde trabalhou na conta da American Express. Fora do trabalho, o Jake tem uma cadela adorável chamada Luna — que deu nome a uma das nossas salas de reuniões. Curiosidade: o Jake faz parte de um trio de trigémeos!

Mark Corte
Vice-presidente, Marca e Parcerias com Agências

Mark Corte é o vice-presidente de Parcerias de Marca e Agências para as regiões do Centro-Oeste e do Oeste na KERV.ai. Lidera uma equipa dedicada ao crescimento das soluções de vídeo baseadas em IA da KERV, demonstrando aos anunciantes como a transformação dos seus vídeos e criativos estáticos convencionais em experiências interativas e com possibilidade de compra gera um maior envolvimento, uma interação mais profunda e taxas de conversão de vendas mais elevadas. 

Mark conta com mais de 20 anos de experiência no desenvolvimento e na execução de estratégias de vendas em plataformas de comunicação existentes e emergentes. Estabeleceu relações sólidas com decisores e representantes de marcas da Fortune 500, bem como com líderes em inovação e transformação empresarial — relações que têm origem na sua experiência na The Trade Desk, na Warner Bros. Discovery e no The Weather Channel. As suas experiências anteriores abriram-lhe caminho para uma carreira nas áreas do streaming e do vídeo linear, abrangendo desporto, notícias e entretenimento, bem como em soluções de OLV, display, programática e de aquisição de audiências baseadas em dados. Mark conquistou a confiança dos seus clientes e da sua equipa ao dar prioridade a uma comunicação clara, transparente e direta, e ao demonstrar agilidade, determinação e elegância mesmo sob pressão.

O Mark vive com a sua mulher e três filhos adolescentes, que o mantêm ocupado como motorista voluntário de serviços de transporte partilhado por toda a grande Los Angeles. É natural de Chicago — continua a ser fã de todas as equipas desportivas de Chicago (exceto os Cubs) — e é antigo aluno da Universidade de Iowa.

Rich Kentopp
Vice-presidente de Gestão de Produtos

Rich Kentopp é o vice-presidente de Produto da KERV.ai, onde lidera a equipa de Gestão de Produto e desempenha um papel fundamental na definição da estratégia tecnológica da empresa. Desde que se juntou à empresa, expandiu a equipa de Produto, criou novos canais de comunicação entre a área tecnológica e a área comercial, e estabeleceu parcerias interfuncionais para oferecer soluções inovadoras que geram um impacto mensurável nos negócios .

Com mais de uma década de experiência no crescimento de startups nos setores da tecnologia da saúde, do impacto social e da tecnologia publicitária, Rich traz para o seu trabalho uma combinação de pensamento estratégico, capacitação de equipas e uma abordagem centrada no utilizador. A sua liderança assenta na empatia e na clareza — competências moldadas tanto pela sua experiência pastoral como pela sua formação teológica formal.

Rich é licenciado em Psicologia pela Universidade do Texas em Austin e possui um Mestrado em Teologia pelo Seminário Teológico Fuller. A sua experiência no ministério continua a influenciar a sua abordagem enquanto líder na área da tecnologia: orientada para a missão, colaborativa e centrada nas pessoas.

Devin Monds
Diretor de Vendas para a EMEA

Devin é um profissional dedicado e experiente na área das vendas de meios de comunicação, com mais de 15 anos de experiência no setor dos meios digitais, tanto na América do Norte como na região EMEA. Mais recentemente, liderou a equipa internacional da Adludio, a principal plataforma publicitária para a veiculação de conteúdos criativos de impacto em dispositivos móveis. Antes de ocupar esse cargo na Adludio, Devin trabalhou na equipa de Parcerias Globais de Marcas da CAA Sports, em Londres, e foi Diretor de Vendas Internacionais na LoopMe, onde criou a equipa de vendas da Costa Oeste dos EUA a partir de Los Angeles. Com um historial comprovado no desenvolvimento de novos negócios e na geração de receitas, Devin possui uma vasta rede de relações sólidas com marcas e agências a nível global.

Ele aprecia a oportunidade de interagir diariamente com novos clientes, com o objetivo de identificar soluções personalizadas que possam conduzir aos resultados por eles pretendidos. Além disso, orgulha-se das suas habilidades culinárias, experimentando frequentemente novas receitas e obtendo resultados deliciosos.






    Brad Quinn
    Vice-presidente sénior, Parcerias Empresariais e com Editores

    Brad Quinn é o vice-presidente sénior de Parcerias Empresariais da KERV.ai, liderando a colaboração entre editores, plataformas e redes de retalho de meios de comunicação. Com foco nos metadados patenteados da KERV, estabelece e lidera relações com fornecedores de conteúdos e plataformas para concretizar a segmentação contextual, a segurança da marca e a interatividade. Trabalha com parceiros sediados nos EUA e a nível global. 

    Antes de ingressar na KERV, Brad iniciou a sua carreira na Publicis como comprador e planeador, tendo posteriormente passado para a Paramount e, posteriormente, para a Warner Brothers Discovery, onde desempenhou funções nas áreas de vendas e desenvolvimento de negócios.

    David Knight
    Vice-presidente de Engenharia

    Antes de se juntar à KERV em 2018, David Knight passou mais de 31 anos a desenvolver produtos de software para grandes empresas como a IBM e a Schlumberger, startups de «garagem» com apenas três pessoas e tudo o que se encontra entre esses dois extremos. Passou os últimos 15 anos a descobrir e a aperfeiçoar as ferramentas, o processo de desenvolvimento e a cultura necessária para criar excelentes equipas de engenharia, capazes de responder às exigências específicas das startups orientadas para a tecnologia.

    Dan Bloomfield
    Vice-presidente de Operações Técnicas de Publicidade

    Daniel Bloomfield é o vice-presidente de Operações Técnicas da KERV.ai. Supervisiona as equipas de Operações Publicitárias, que prestam apoio à configuração e gestão de campanhas em todas as plataformas DSP e servidores de publicidade. A sua equipa também investiga e ajuda a resolver discrepâncias e problemas relacionados com a publicidade. 

    Antes de ingressar na KERV, Daniel teve uma longa carreira na área da publicidade digital. Iniciou a sua carreira a trabalhar para a NBC Universal em 2006 e, após se mudar para Austin, continuou a sua carreira a colaborar com emissoras de televisão em anúncios VAST e VPAID. Em 2014, começou a trabalhar na área da publicidade programática. 

    O Daniel é licenciado em Belas-Artes pela Rhode Island School of Design.

    Creed Pettit
    Vice-presidente sénior, Diretor de Parcerias

    Creed Pettit é um executivo de vendas com espírito empreendedor, com experiência em todos os aspetos da venda de soluções, gestão de equipas, negociação, liderança organizacional, estratégias de entrada no mercado e modelos orientados para o dinamismo. Antes de se juntar à KERV, Creed desempenhou as funções de Líder de Vendas do Setor dos Media e Entretenimento, na área de Soluções Empresariais Globais da TikTok.

    Karen Germ
    Vice-presidente de Marketing

    Karen Germ é uma profissional experiente na área do marketing e da comunicação, com um percurso de quase 15 anos em cargos de liderança nos setores da publicidade e da tecnologia. Mais recentemente, Karen desempenhou as funções de vice-presidente de marketing da OAAA, onde implementou iniciativas pioneiras no setor para valorizar e promover o potencial da publicidade exterior (OOH) junto de anunciantes, agências, parceiros e consumidores. 

    Ryan Schoenfeld
    Vice-presidente de Parcerias Técnicas

    Ryan Schoenfeld é atualmente vice-presidente de Parcerias Técnicas na KERV.ai e é responsável por estabelecer ligações entre o robusto conjunto de metadados e ferramentas publicitárias da KERV e as plataformas tecnológicas do setor. Além disso, lidera o mapeamento das infraestruturas e sistemas do setor em servidores de publicidade, SSPs e plataformas SSAI, com o objetivo final de inovar das formas mais eficientes e escaláveis para os parceiros da KERV. É apaixonado por estratégia e está constantemente à procura de soluções totalmente novas que maximizem os resultados dos parceiros e ampliem o impacto. 

    Antes de ingressar na KERV, Ryan iniciou a sua carreira numa pequena agência local de compra de espaço publicitário, que foi posteriormente adquirida pela LIN Media, tendo sido alvo de mais duas aquisições até integrar a Nexstar Broadcasting. Durante esse período, assumiu funções de gestão e liderança, centrando-se na compra de espaço publicitário e na estratégia programática, antes de, por fim, ingressar na KERV para liderar a estratégia operacional, com foco no planeamento de meios e na compra programática.

    Ryan é licenciado pela Universidade do Texas em Austin e lidera equipas estratégicas há mais de dez anos.

    Bill Roberson
    Vice-presidente de Estratégia Criativa e Design

    Bill Roberson é o vice-presidente de Estratégia Criativa e Design da KERV.ai. Com mais de 17 anos de experiência no setor digital, Bill é especialista em compra de espaço publicitário, atendimento ao cliente e operações publicitárias, incluindo otimização de meios e desenvolvimento de editores. 

    Antes de ingressar na KERV, Bill trabalhou durante 10 anos na Nexstar (anteriormente Lin Digital e Red McCombs Media). A criatividade intrínseca de Bill e a sua exposição a tantas áreas de especialização no panorama dos meios de comunicação permitiram-lhe desenvolver-se na função para a qual sente que foi destinado: liderar a Estratégia Criativa e o Design.

    Grant Gorton
    Vice-presidente de Experiência do Utilizador e Design

    Na qualidade de vice-presidente de UX/UI e Design da KERV.ai, Grant Gorton conta com mais de 20 anos de experiência em design e direção criativa. Antes de ingressar na KERV, especializou-se em design de embalagens e de marca em Pittsburgh, PA. Regressou depois à sua cidade natal, Austin, e fez a transição para os meios digitais, onde criou e geriu uma equipa de designers dedicada à criação de blocos publicitários personalizados de rich media, ao desenvolvimento de novos produtos e ao apoio à marca e aos materiais de apresentação.

    Desde que se juntou à KERV em 2018, Grant tem desempenhado um papel fundamental na definição da trajetória da empresa, ao criar e liderar uma equipa responsável pela marca e identidade visual, pelo marketing de eventos e redes sociais, e pelo design web. A sua equipa também desenvolveu os materiais de vendas e marketing da KERV, bem como a documentação técnica, e contribuiu significativamente para a criação e o design da gama abrangente de produtos da empresa. 

    Atualmente, Grant dedica-se principalmente aos produtos de plataforma de nível superior da KERV, desenvolvendo experiências de utilizador intuitivas e soluções inovadoras que permitem aos clientes explorar novas oportunidades e extrair maior valor das suas vastas coleções de conteúdos e dados.

    Max Ochoa
    Diretor Financeiro

    Max Ochoa é o Diretor Financeiro da KERV.ai, onde lidera a estratégia financeira e o planeamento operacional da empresa, com vista a apoiar o crescimento contínuo e a inovação da KERV no domínio da tecnologia publicitária baseada em IA.

    Max conta com mais de duas décadas de experiência em funções de liderança nas áreas financeira, jurídica e operacional em empresas inovadoras de tecnologia de hardware e software em rápido crescimento. Mais recentemente, desempenhou as funções de Diretor Financeiro e Conselheiro Geral na Electra, uma empresa revolucionária no setor dos aviões híbridos-elétricos. Antes da Electra, Max ocupou cargos de liderança executiva na Satelles, Alation, Turn, Adify e TiVo. No início da sua carreira, trabalhou como associado na Cooley LLP e como engenheiro na GE Aircraft Engines.

    Max é licenciado em Aeronáutica e Astronáutica pelo Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT), mestre em Engenharia Aeroespacial pela Universidade de Michigan e doutor em Direito pela Faculdade de Direito de Stanford. Integra ainda o Conselho de Administração da OneJustice, uma organização sem fins lucrativos dedicada a aumentar o acesso à representação jurídica pro bono em questões civis para comunidades carenciadas em toda a Califórnia.

    Nos seus tempos livres, o Max gosta de nadar, cantar, conduzir de forma dinâmica, cozinhar e passar tempo com a família e os amigos.

    Taylor Pate
    Cientista-chefe

    Taylor Pate é o Cientista-Chefe da KERV Interactive, com mais de 16 anos de experiência no setor da publicidade e da criação, sendo reconhecido pelos seus pares como uma figura de destaque tanto a nível técnico como criativo.

    A carreira de Taylor teve início em 2008 como animador e diretor artístico, especializando-se na conceção e produção de arte interativa. Criou ilustrações em 3D para marcas como a HP e a Dell e desenvolveu animações e ferramentas em 3D para séries de videojogos de renome, incluindo o Club Penguin e os Sims.

    Ao dar um novo rumo à sua carreira para se dedicar à automação, ao comércio eletrónico e ao desenvolvimento de software, Taylor juntou-se à LIN Digital em Austin, no Texas. Ao longo de cinco anos, criou uma estrutura robusta para automatizar a produção de milhares de anúncios em rich media anualmente, desenvolveu anúncios de alto desempenho para grandes marcas e liderou a engenharia do PHNX, o sistema de gestão de encomendas da empresa que processava milhões de dólares em campanhas publicitárias mensalmente. Concluiu o seu mandato na Nexstar Digital como Diretor de Engenharia, liderando uma equipa de mais de 16 engenheiros e gestores de produto, antes de assumir a sua função atual na KERV Interactive.

    Jay Wolff
    Diretor de Receitas

    Jay Wolff é atualmente o Diretor de Receitas da KERV Interactive, onde lidera as áreas de receitas globais e parcerias. Para além da KERV, Jay é o presidente da 212NYC, a principal organização de Nova Iorque no setor da publicidade digital e dos meios de comunicação social. A missão da 212NYC é construir um setor publicitário melhor, disponibilizando programas, ferramentas e liderança inovadora para ajudar a impulsionar o setor.

    A experiência de Jay no aumento significativo das receitas e no crescimento da rede de parceiros no setor da publicidade estende-se por 20 anos. Mais recentemente, Jay desempenhou as funções de Diretor de Receitas da Varick Media e de Diretor de Crescimento na Boostr, o primeiro sistema SaaS completo de gestão de receitas para empresas de comunicação social. Anteriormente, enquanto Vice-Presidente Regional da SambaTV, Wolff criou a estrutura de receitas e desenvolveu o mercado da costa leste a partir do zero, atingindo 100 milhões de dólares em receitas. Jay tem sido convidado para partilhar a sua visão de liderança no setor e participar em painéis por entidades como a Mediapost, a Ad Age e a Digiday. 

    Antes de ingressar na SambaTV, Wolff desempenhou as funções de vice-presidente de parcerias com agências e marcas na PulsePoint, tendo desempenhado um papel fundamental na fusão entre a ContextWeb e a Datran Media.

    Natural de Armonk, Nova Iorque, Jay é licenciado em Marketing pela Universidade de Syracuse e possui um Certificado em Gestão pela Universidade de Chicago. Jay vive em Rye Brook, Nova Iorque, com a sua esposa, a sua querida filha, Olivia, e o seu filho recém-nascido, Logan.

    Dan Bienenfeld
    Presidente

    Dan Bienenfeld é atualmente cofundador e presidente da KERV Interactive e um empreendedor experiente e assíduo, que tem vindo a criar startups há mais de 35 anos. Antes de se juntar à KERV, fundou sete startups e arquitetou saídas bem-sucedidas para várias delas. Durante quatro anos, desempenhou as funções de CEO da TimeCard Specialists, empresa que criou uma aplicação de software de controlo de assiduidade de última geração que simplificou o processamento salarial dos membros de sindicatos nos setores da televisão, do cinema e da publicidade. A TimeCard Specialists foi vendida em 2016.

    Antes disso, foi diretor executivo da Total Vision Care durante quase oito anos. A Total Vision Care criou um dos maiores serviços móveis de diagnóstico na área da oftalmologia. Este serviço disponibilizava aos oftalmologistas e optometristas equipamento de última geração e técnicos licenciados diretamente nos seus próprios consultórios, para o diagnóstico de várias doenças oculares.

    Gary Mittman
    Diretor Executivo

    Gary Mittman é atualmente cofundador e diretor executivo da KERV Interactive e conta com mais de 30 anos de experiência nas áreas da tecnologia e do marketing direto, bem como uma vasta experiência na criação de startups que alcançam o sucesso através da criatividade e do desenvolvimento ágil. Antes de ingressar na KERV, ocupou vários cargos de liderança de alto nível: foi fundador e presidente da Nami Media (que foi adquirida pelo Lin/Nexstar Media Group), CEO e fundador da Marina Communications (também adquirida) e vice-presidente de Desenvolvimento de Novos Negócios – Resposta Direta na Western International Media, liderando a equipa na nova fronteira dos infomerciais.

    Gary conta com uma década de experiência na indústria do entretenimento, incluindo a gestão de todas as contratações de artistas de primeira linha para a discoteca de espetáculos mais prestigiada de Nova Iorque, «The Ritz», enquanto Diretor Executivo e Agente de Contratações; foi Produtor Executivo da primeira série de concertos da MTV, «Live At The Ritz»; desempenhou funções de Gestor Profissional na Chappell Music Publishing; e iniciou a sua carreira como assistente do lendário Clive Davis na Arista Records.

    Andi Fenster
    CPO

    Andi Fenster ingressou na área dos Recursos Humanos há 30 anos, porque acreditava, desde muito jovem, que a forma como se trata os colaboradores é o que se obtém deles. O seu objetivo, enquanto profissional de RH, tem sido ajudar a criar o tipo de ambientes de trabalho que inspiram as pessoas a quererem vir trabalhar. É também coach de gestão, liderança e carreira, e o seu foco é otimizar o potencial humano, com ênfase na ligação entre mente e corpo. 

    «Cada um de nós tem um potencial enorme e a capacidade de evoluir, se decidirmos compreender como obter o apoio de que precisamos para alcançar esse objetivo. Ajudar os talentos a prosperar e a alcançar o sucesso é a razão pela qual faço o que faço.»

    Marika Roque
    Diretor de Estratégia

    Marika Roque é atualmente Diretora de Estratégia na KERV Interactive, após quatro anos como Diretora de Operações da empresa. É reconhecida pela sua especialização em meios digitais, dados e infraestruturas organizacionais, com mais de 15 anos de experiência profissional em cargos de liderança. Antes de ingressar na KERV, Marika trabalhou como Vice-Presidente de Operações Digitais na Mass², uma divisão da Nexstar Digital LLC, uma empresa avaliada em vários milhares de milhões de dólares. Anteriormente, desempenhou as funções de Vice-Presidente de Meios Digitais e Ativação na LIN Digital e na Nexstar, liderando vários departamentos e prestando aconselhamento à direção sobre estratégia digital durante várias aquisições, incluindo a Media General, a LKQD, a Yashi, a Dedicated Media, a Federated Media, etc.

    Marika ocupou cargos de direção em equipas de agências e de tecnologia digital de renome em Austin, no Texas, incluindo a Sizmek e a GSD&M, uma subsidiária do Omnicom Group. Passou também vários anos em Chicago a trabalhar para a FCB Global e para o Starcom MediaVest Group, uma divisão do Publicis Groupe. Na Starcom, desempenhou um papel fundamental na criação dos primeiros canais programáticos do lado da agência, contribuindo para o que o setor hoje designa por «trading desk» de agência. A sua vasta experiência em publicidade programática remonta aos seus primórdios. Trabalhou ainda na estratégia global de clientes e na ativação de marcas como a Newell Rubbermaid e as suas subsidiárias, incluindo a Paper Mate e a Sharpie, bem como na Microsoft B2B.

    A Marika é licenciada em publicidade pela Universidade do Texas em Austin, onde também foi atleta universitária da Divisão I. Hook ’em.