Laut Daten aus dem US-Einzelhandelsindex von IBM hat die Pandemie den Online-Handel um fünf Jahre vorangetrieben. Tatsächlich wird erwartet, dass allein in diesem Jahr 96 Millionen US-Verbraucher über Social Commerce einkaufen werden. Gleichzeitig verbringen die Verbraucher generell mehr Zeit im Internet. Tatsächlich verbringt eine Person im Durchschnitt 19 Stunden pro Woche damit, sich Online-Videos anzusehen.
Diese Trends bieten Marken eine einzigartige Chance, über digitale Inhalte eine Verbindung zu den Verbrauchern herzustellen und diese Inhalte als Mittel zu nutzen, um die Verbraucher im Kaufprozess weiter voranzubringen.
Verbesserung von Werbestrategien durch interaktive und kaufbare Technologien
Durch den Einsatz interaktiver und „shoppbarer“ Technologien können Marken aus einem einzigen Video eine unbegrenzte Anzahl immersiver Erlebnisse schaffen. Vor allem, wenn sie sich für KERV entscheiden. Unsere patentierte KI- und Machine-Learning-Technologie ist…
- Kann jedes Video innerhalb weniger Minuten verarbeiten
- Identifiziere jedes Objekt im Video
- Interaktive und kaufbare Erlebnisse ermöglichen
- Nahtloser Handel auf allen Bildschirmen und Plattformen
- Erhalten Sie neue Daten auf der Grundlage der Interaktionen der Zielgruppe
Vor kurzem veranstaltete KERV einen Workshop auf der SXSW, in dem wir die vielfältigen Möglichkeiten untersuchten, wie Marken interaktive und kaufbare Technologien für ihre Videokampagnen nutzen. In diesem Workshop erfahren Sie mehr über:
- Wie interaktive und kaufunterstützende Technologien Videos aus dem oberen Trichter in Aktionen im mittleren und unteren Trichter umwandeln
- Die wertvollen Daten, auf die Marken dank interaktiver und kaufunterstützender Technologien zugreifen können, und wie diese zur Optimierung von Kampagnen genutzt werden können
- Beispiele für den Einsatz der KERV-Technologie in verschiedenen Branchen
Sehen Sie sich hier den gesamten Workshop an.